През 21-и век децата тихо изчезнали от дворовете на големите градове - сега играят компютърни игри или се забавляват в специално организирани детски клубове. Заедно с децата, културата на дворцовите игри и социализацията на двора (с всичките си черти) изчезнаха. И ако децата все още могат да бъдат намерени в обектите под наблюдението на роднини, тогава учениците са почти невидими. Оглеждаме празните есенни дворове и помним изчезналите игри, които в много отношения ни превърнаха в такива възрастни, както станахме.
1. Еластици
Как се играе: Основният атрибут на тази игра за момичета е ленен еластичен. Идеалният брой играчи е 3-4 души. Всеки участник изпълнява скокове и комбинации на различни височини: от нивото на глезена (скок "първо") до нивото на врата (скок "шест"). Скачайки се през еластичното, опънато на нивото на бедрото, имаше тайнственото име на "папа". Веднага щом скокът направи грешка, друг участник зае мястото й, а момичето, което направи грешка, постави гумена лента. Ако има четирима играчи, двойките са обърнати, когато и двамата играчи от една и съща двойка правят грешки на свой ред.
Какво се развива: вестибуларният апарат, координацията, вниманието. Научава да тренирате, да печелите, да играете с достойнство, да скачате преди всичко и да сте приятели с момичета, дори ако те са съперници в момента.
2. Класика
Как се играе: Търсени моливи, асфалтови площи и камъчета (или пък). Начертавате малки клетки с числа в определена последователност и можете да скачате дори сами. Основното нещо е да влезем в клетката с камък, да скочим с нея на един или два крака и да се върнем по същия начин. Най-успешният играч е този, който успява да стигне докрай от един на десет. Броят на играчите в "класиката" може да бъде всеки.
Какво се развива: сръчност, точност, способност за концентрация и познаване на числата, ако играчите са много млади.
3. Бояри
Как се играе: Участниците в тази древна руска народна игра са разделени на два еднакви отбора и се съединяват помежду си на редове от 10-15 м. Ръце, ръце, движещи се един към друг, произнасяйки една дълга реч на свой ред: "Бояри, дойдохме при вас , скъпи, и дойдохме при вас ... "Диалогът завършва с думите:" Бояри, отворете вратата и ни дайте вечната невяста ". Онзи, избран като булка, трябва да избяга и да пробие веригата на врага. Ако опитът е успешен, играчът се връща в отбора си, ако не - остава в другия. Следващият кръг започва отпадащия отбор. Целта на играта е да събере колкото се може повече участници в отбора..
Какво се развива: способността да бъдете в екип и да спечелите в ситуация "един срещу всички".
4. Бавно и стабилно каране, спрете.
Как се играе: Задачата на лидера е да се превърне в гърба на участниците на финалната линия (колкото по-дълго е разстоянието между шофьора и участниците, толкова по-добре) и силно казват: "Тихо и ти отиваш, тогава ще спреш". Докато шофьорът говори (и той може да го направи по всяко време), участниците се опитват да се движат възможно най-далече към финалната линия. Веднага след като шофьорът спре, трябва да замразите на място. Този, който не успя да спре или направи случайно движение, напусна играта. Победителят е този, който първо стигне до финалната линия и докосне шофьора.
Какво се развива: координация, способност за бърза реакция и реагиране на променящите се обстоятелства.
5. Магьосница
Как се играе: Участниците избягали от водача (тази игра е един вид салони). Водейки догонващия играч и го докосва - беливалее. Оселенни поставя ръцете си, а всеки друг участник може да избяга, да се докосне до него и да "помага". Задачата на лидера не е да се отдалечава от осоляването и да не позволява на никого да направи една крачка към него. Лятна версия на вещиците - бягайте с "поръсва се" и излейте вода един върху друг от изпуснати бутилки. Обикновено пет минути след началото на играта, всичко е мокро, но много забавно.
Какво се развива: способността да бягате бързо, да мислите бързо и с мощ и главно да се наслаждавате на живота.
6. Морето се притеснява веднъж
Как се играе: Водещият се отвръща от играчите и казва:
Морето се притеснява веднъж,
Морските притеснения са две,
Sea тревожи три,
Морска фигура в замразяване на място!
Докато говори, участниците се движат неравномерно във всякакъв ред, изобразявайки с ръце движенията на вълните. Веднага след като водачът замълчи, трябва да останете неподвижно в някаква фигура. Водачът се доближава до един от играчите и го докосва. Играчът изобразява фигурата си в движение и шофьорът познае какво е то. Играчът, чиято фигура не може да бъде познат, започва да води.
Какво се развива: въображение, спонтанност и артистичност.
7. Казаци - разбойници
Как се играе: Играчите са разделени на два отбора - "казаци" и "бандити". Съгласете се с каква територия те играят. Той може да бъде двор, веранда, улица, няколко двора. "Разбойници" познават тайната дума. "Казаци" се отклоняват в посока, така че да не виждат "бандити". "Разбойници" бягат, маркират стрели по асфалта (стени на къщи, бордюри, дървета и др.) Посоката на тяхното движение. Те започват да избягат в група, а после разпръскват там, опитвайки се да обърка "казаците" със стрели. Задачата на "казаците" е да открият "крадците" по стрелите. Всеки "крадец" "казашки" води до "затвора" и го пази, опитвайки се да разбере тайната дума, например чрез мъчения с коприва. "Казаци" печелят, веднага щом научат тайната дума или намерят всички "разбойници".
Това, което се развива: основните умения на разузнавателните служители, способността да се движите по терена и да не се предавате "техните".
8. 12 пръчки
Как се играе: Играта прилича на класическо скриване и търсене. 12 малки пръчки се подреждат върху "лоста" (например върху плоча и камъче под нея), така че, като стъпвате върху лоста, можете да разпръснете пръчки. Задачата на лидера е да събере пръчките, да ги сложи на лоста, да обяви преброяването със затворени очи и да потърси скритите играчи. Веднага щом шофьорът открие плейъра, той се придвижва до "лоста" и разбива пръчките, като именува името на намереното. Играчът става шофьор. Ако намерените успяват да се изправят пред водача и първо да стигнат до прътите, водачът не се променя..
Какво се развива: способността да се крие и да се движи бързо, когато е необходимо.
9. Bouncers
Как се играе: Двама играчи стоят от двете страни на съда Останалите играчи са в центъра. Задачата на "bouncer" - хвърляне на топката един към друг, да получите в някой от "централните" играчи. Задачата на играчите е да избягват летящата топка. Тези, които са в капан от играта. Други участници могат да "спасят" пенсионирания играч, като улавят топката във въздуха (основното условие не е от земята, в противен случай ще прекарате и полет). Когато един играч остане в отбора на "централните" играчи, той трябва да избягва топката толкова пъти, колкото е той. Ако успее да направи това, всички пенсионери се връщат на предишните си места..
Какво се развива: способността да избягвате бързо летящи предмети, да мислите за ближния си и да издържите болка.
10. Знам 5 имена
Как се играе: Първият играч взима топката в ръцете си, казва: "Знам името на момиче", удря земята с една ръка и се обажда на името. След това той продължава с различни варианти: "Знам едно момче", "Знам един цвят", "Знам едно животно", "Знам един град". Когато се използват всички комбинации, играчът изговаря същите гишета само за сметка на двама: "Знам две имена на момичетата" - и след това в кръг. Играта продължава до десет. Ако, докато побеждава топката, играчът не е имал време да даде име или да удари топката, ходът преминава към друг участник. Когато топката, преминала през всички участници, се връща на първия играч, тя продължава да играе от фразата, на която е погрешна. Този, който за пръв път получава десетки от този разговор, печели..
Какво се развива: мултитаскинг, ерудиция, способността да коригирате грешките си и да продължите.
11. годни за консумация
Как се играе: Всички играчи седят или застават подредени. Ръководителят хвърля топката на един от участниците и в същото време нарича някакъв обект. Ако елементът е "годен за консумация", плейърът хваща топката. Ако не - удря. Задачата на шофьора е да обърка плейъра, например, в веригата "пъпеш - морков - картоф", за да каже изведнъж: "Желязо". Ако играчът направи грешка и "яде" "неподходящия", той започва да води. Колкото по-бързо шофьорът хвърля топката и наименува елементите, толкова по-вълнуващо и интересно е да се играе..
Какво се развива: чувство за хумор, способността да слушате внимателно и да реагирате бързо.
12. Ножове
Как се играе: Играчите маркират кръг на земята. След това на свой ред те се опитват да намерят нож в очертаната територия на врага и по този начин да възстановят колкото се може повече земя от него. Ножът може да бъде хвърлен, включително от рамото, с преврат, от носа и дори от главата. Има много версии на играта в ножовете под различни имена: "земя", "градове", "пейки", "баби-дядо", "танчики", "кораби", "футбол", "морска битка". Ножът може да се залепи в земята, пясък и дори дървена пейка..
Какво се развива: способността да се справя със студените оръжия, грижи и предпазливост.
13. Малкият пръстен
Как се играе: Играчите седят в ред и сгъват дланите си в лодка. Водачът държи малък обект в юмрук или сгънати длани, като монета, бутон, пръстен. Обръща се на всеки играч на свой ред, слагайки "лодката" в неговата "лодка" и произнасяйки: "Нося пръстен и аз ще го дам на някого". Задачата на водача е да вмъкне тихо "пръстен" на един от играчите и да каже: "Ring-ring, излез на верандата!" След това играчът, който получи артикула, скача и се опитва да избяга. Задачата на другите участници е да задържат похитителя..
Какво се развива: способността да следвате манипулациите на другите, действайте бързо и решително.
14. Ще отидеш на топката?
Как се играе: Водещ брой произношения:
Да и не, не казвайте,
Не се обадете на черно и бяло,
Ще отидеш на топката?
Неговата задача е да обърка играча. След броенето шофьорът пита на играча различни изясняващи въпроси: какво ще продължи той, какво ще прави той, какъв цвят ще бъде роклята или панталоните, какво е името на младоженеца и т.н. Задачата на играча е да отговори на въпросите без да използва думите "да", "не", "черен", "бял". Най-интересното е да се смесват прости и сложни въпроси, да се промени темпото на речта и интонацията..
Какво се развива: способността да мислиш извън кутията, да наблюдаваш собствената си реч, да пазиш вниманието и бързо да намериш изход от тази ситуация.
15. Аз съм роден градинар
Как се играе: Всеки играч избира име за себе си - името на цветето и го съобщава на градинаря-водач и други играчи. Шофьорът произнася репортаж: "Роден съм като градинар, бях много ядосан, бях уморен от всички цветя, освен ..." И той нарича името на цветето на един от играчите. Има диалог между водещия и играча. Играчът казва името на едно цвете от тези, които са в отбора. Участникът, чието име е прозвучал, трябва да отговори. Диалогът продължава. Този, който направи грешка (например, не отговори на името си, смесва имената на цветовете), дава фантазията - всяко от нещата си. В края на играта се играят залозите. "Гардънърът" се отдръпва, получава нещо и пита шофьора: "Какво трябва да направи този играч?" "Гардънър" възлага задача (скок на един крак, клякане, пеене, разказване на стихотворение и т.н.) - играчът "изработва" фантазията и си заслужава.
Какво се развива: памет, внимание, смелост и готовност да отговорят за действията си.
16. Kiss Meow
Как се играе: Водачът и един от играчите стоят пред другите участници: шофьорът - с лицето, играча - с гръб. Водачът посочи един от участниците и пита: "Целувка ли?" Ако играчът, който стои с гърба си, отговори "shoo", шофьорът продължава да избира. Щом играчът каже "мяу", шофьорът го пита: "Какъв цвят?" Играчът избира цвета и се обръща към другите участници. В зависимост от избрания цвят играчът и участникът от екипа изпълняват задачата. Играчът няма право да откаже задачата. Бялото е най-лошият цвят. Двама трябва да се оттеглят от входа. Какво правят там - историята мълчи всеки път. Зелено - три въпроса, които играчът може да отговори само "да". Обикновено трудни въпроси като: "Обичаш ли го?" Червена целувка по устните. Пинк - същото, но по бузата. Жълто - три въпроса са частни. Когато избирате оранжев цвят, трябва да ходите под дръжката, за предпочитане от възрастни. Синьо - целуни си ръката. Виолет - да извърши лошо дело. Например стъпка на стъпалото, издърпайте косата или изберете декорацията.
Какво се развива: способността да общувате с противоположния пол, да управлявате импулсите и да намирате социално приемливи форми за техните желания.