Музей и история на видеоигрите

Пише фотологът Едуард Хавайлер gavailer: Всеки обича да играе. Игрите са много различни - деца и възрастни, обучение и развитие, интелектуални и спортни, хазартни игри и не много. С появата на компютъра се появиха видеоигри, които днес се играят от десетки милиони хора. За някой, видео и компютърните игри са възможност да се прекъснеш от ежедневните проблеми и постоянния стрес, защото за някого това е постоянна форма на отдих и за някого това е възможност да спечелиш още милиард. Да разгледаме днес Берлинския компютърни игри, да разгледаме историята и да говорим за проблемите..

(Само 25 снимки)

1. Много хора наричат ​​компютърни видеоигри. Има ли смисъл да се прави разграничение между тези понятия, вие решавате. Като цяло, няма значение как да се наричат ​​такива игри. Единствената разлика: "компютър" се играе на компютри, и "видео" чрез специални конзоли.

2. Кога се появи този вид непродуктивна дейност, промяна на контролираните картини на екрана, привличане на вниманието на милиони хора и изгаряне на времето без следа? Нека да разгледаме музея на компютърните игри (German Computerspieley Museum Berlin), който отвори врати през януари тази година, и ще разберем.

3. Първите опити за създаване на компютърни игри започнаха преди повече от 50 години. Бащата на видеоигрите се смята за британски учен Артър Дъглас, който през 1952 г., демонстрирайки възможностите на компютъра, представи в Демзационната комисия в Кеймбридж игрална програма, наречена Oy-Ex-Oy (English OXO, Tic-tac-toe) за EDSAC. Автоматичен компютър за съхранение). Тъй като тази програма не се превърна в игра в обичайния смисъл на думата, първата видеоигра се приписва на друг учен, а именно американският физик Вили Хилботем. През 1958 г. той разработи игра, наречена "Тенис за двама". На екрана на осцилоскопа топката се отклони от хоризонталната линия в долната част на екрана и се разби с къса линия, разположена отгоре. Дистанционно управление с бутони "наляво и надясно" се използва за управление..

През 1961 г. група студенти от EMIT (Масачузетския технологичен институт) създадоха първата интерактивна игра Космическа война (Spacewar). Техните игри, възприемани като нищо повече от забавно, не бяха патентовани от разработчиците, тъй като компютрите за онези времена бяха, за да се каже меко, не най-евтиното удоволствие. През 1972 г. американците Bushnall и Dabney (Nolan Bushnell, Тед Дабни) основават компанията Atari, която стана първата компания, която произвежда видеоигри. Първият успешен продукт на компанията беше вече известната игра на тенис, наречена "понг"..

4. След успеха на Bushnell и Dabney, много компании започнаха да разработват игри и конзоли за игри. През 1980 г. се ражда Pac-Man (роден Pac-Man), най-известният бягство около лабиринта и яденето на топки "bun". Към средата на 80-те години пазарът на видеоигри се е променил. Atari беше заменен от Nintendo (Nintendo), който предлагаше по-добри игри. Разцветът на епохата на видеоигрите дойде през 90-те години. Конзоли от различни видове и производители започнаха да се появяват в почти всеки дом. Младите хора започнаха да прекарват времето си в дни с конзоли и компютри. Подобни жанрове като РПГ (ролеви игри), стратегии, RTS (стратегии в реално време), стрелци ("стрелци"), симулатори и т.н..

5. Японски префикс Sega (SEGA).

6. 16-битова конзола на Super Nintendo (Super Nintendo, Super NES). Външно много подобен на префикса Dandy, широко известен в Русия.

7. Първата игрална конзола на Sony (Sony PlayStation), 1994 г..

8. Dreamcast (Dreamcast) - най-новата конзола на компанията SEGA.

9. Днес гигантите в сектора на видеоигрите са Nintendo, Sony и Microsoft, както и последните тенденции: използване на 3D, използване на нови медии (Blu-ray, HD DVD), използване на безжични контролери, способност за използване на движения за управление на играта и др..

10. Още няколко снимки от музея.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17. Игрална машина "Компютърно пространство", 1971 г. Първата масова игра.

18.

19.

20. Играйте понг в 21-ви век с "обратна връзка". Painstation 2001.

21. Опонентите стоят на различни страни на инсталацията. С една ръка те поставят "зоната на болката", наричат ​​го така, а от друга страна контролират играта. Ако играчът не удари топката, се активира "зоната на болката". Като наказание, играчът получава няколко удара с гумена лента. Освен това, като опция, зоната, на която лежи ръката, става гореща..

22. Велоергометър за игри.

23. Гигантски джойстик.

24. Шах мач на Гари Каспаров срещу суперкомпютъра Deep Blue, способен да оцени до 200 милиона позиции в секунда през 1996 г. Каспаров спечели с резултат 4: 2.

25. Тук има такъв интересен музей (вж. Също вписвания от други специализирани музеи).