Генериране на геймъри

Ако 60-те години на двадесети век бяха свързани с субкултурата на битките, 70-те с хипи, тогава нашето поколение определено ще бъде свързано с геймърите. Въпреки факта, че видеоигрите бяха популярни преди тридесет години, в наши дни тази индустрия достигна своя връх. Най-доброто доказателство за това е изложбата "Игромир", която умря миналата седмица. Те казват, че след четири дни около 200 000 души я посетиха, което е прекалено много дори по руски стандарти. Тогава защо хората отиват там, купуват скъпи, като цяло билети, стоят на линии? Какво привлича тълпите посетители, които могат да играят вкъщи със същия успех? Един отговор: атмосферата.

(Общо 13 снимки + 1 видео)


1. Един от гостите на Игромир, с когото говорех на опашка в кабината на Sony, забеляза, че геймплеят на много съвременни игри е много по-интересен от филма. И призна, че плаче над парцела от някои игри..

2. Често чуваме, че компютърните игри са забавления за деца и не е подходящо за възрастни да се включат в него. Но хората пропускат факта, че хазартната индустрия в наши дни е станала много по-печеливша от филма. Разработчиците отдавна престават да пускат само игра, създават свои собствени вселени, свои собствени уникални светове, където искате да се върнете отново и отново.

3. Яркият пример е светът на Света на танковете, Световния военен кораб, Светът на военните самолети, който Wargaming създаде и успешно поддържа. В megapopular "tanchiki" можете да играете не само на компютъра, но и на Xbox и мобилните устройства, а приходите на компанията за 2013 г. възлизат на 372 милиона долара. Аз самият чувах как Wargaming е наречен Беларус Blizzard. Между другото, популярността зависи не само от рентабилността, но и от успешния маркетинг. Преди "Игромир" имаше слухове, че тази година компанията ще играе истински танк. И това, което е най-изненадващо - мнозинството вярваше!

4. Всичките четири дни на изложението бяха невероятни тълпи. Хората не спряха цената на билетите (1500 рубли на ден и 5000 рубли за четири), нито опашката. До 1 октомври бяха продадени 170 000 билета, а всъщност те бяха купени директно преди входа! Всичко това потвърждава моята теория: игралната индустрия е нещо повече от производството и продажбата на игри. Това е отделен свят, в който искате да получите на всяка цена..

5. За значението на "Игромир" се казва фактът, че дори най-големите корпорации в света са настроили за изложбата някои престижни премиери. Sony например представи новите герои на следващата част от бойната игра на Mortal Kombat X. Това е некроманният Quan Chi, който вече ни е известен, и появата на женското джудже Фера, гиганта в маската на Тор, любовницата на насекомите D'Vora, ацтеките Бог Kotal Kahn и дъщерята Къщата на Джони Кейси.

6. Игралната индустрия се движи напред и сестра й - компютърната индустрия. Новите игри разкриват богатството на графиката само при максимални настройки и това изисква видеокарта от висок клас, високопроизводителен диск, мощен процесор и, разбира се, "бърз" оперативна памет. Не е изненадващо, че руската премиера на RAM на ново поколение Ключов DDR4 BAllistix производителят е настроил времето за "Игромир", където потенциалните потребители се събраха на едно място. Новостта ще осигури трансфер на данни до 24 GB / s, производителност до 3000 MT / s, както и високи кадри в игри, благодарение на които геймплеят ще достигне съвсем ново ниво..

7. Специално за фирма "Игромир" фирмата Deepcool събра игрален компютър в стила на стеамбук на основата на кутията Deepcool Steam Castl. Такъв рядък персонален компютър заслужава отделен пост, но несъмнено всички фирми, които произвеждат компютърно оборудване, участвали в изложбата, представляват нещо изключително и най-предприемчивите от тях създават такива условия на щанда, че не искат да отиват никъде другаде.

8. Например, на щанда HyperX (тази игра е представена тук от американската компания Kingston), както и при всяка изложба бяха изложени продукти - слушалки, подложки за мишка, SSD, флаш памети и най-новата DDR4 памет - HyperX Predator и персоналът беше щастлив да каже и да покаже за какво. Но! В същото време е възможно да тествате слушалките тук: да почувствате прилягането, да оцените яркостта на звука, да проверите комфорта на ушите. Няколко пъти дневно се провеждат семинари за подмяна на твърдия диск със SSD HyperX, ускоряване на USB дисковете (всеки може да донесе USB флаш памет с 2 GB свободно място и да сравни скоростта му с HyperX), както и тестове на знания за маркови продукти. Най-активните участници бяха наградени с флаш памети, SSD, тениски и шапки.

9. Като цяло не става въпрос за нови продукти, а не за конкурси или дори за награди. Тук, на "Игромир" можете да бъдете сами, всеки тук споделя вашите хобита и никой няма да посочи пръст, ако искате да се обличате в костюма на любимия си герой. Тук царува атмосферата на детски празник, където можете да се отпуснете от проблемите на възрастен живот и отново да се почувствате като дете. Чух, че много хора чакат на челно място в 4-5 часа, за да бъдат първите, които да изпробват нови игри. И този факт сам по себе си подсказва, че определено сме поколение геймъри..

10. И "Игромир" дава усещането, че не сте просто обикновен чиновник, студент или ученик. Започва да изглежда, че можеш да направиш всичко. Красивите момичета в зашеметяващи костюми се усмихват и искат да бъдат фотографирани като сувенир..

11. Между другото, тази година "Игромир" реши да се съединят с първия "Comic Coom" в Русия, благодарение на което много от участниците в костюмите на любимите си герои от игри, филми, комикси, телевизионни сериали, аниме се появиха на изложението. Cosplay на "Igromir" е преди, но тази година тя отиде на съвсем различно ниво. Може би в бъдеще цените на билетите ще нараснат значително, защото сега Crocus Expo не може да побере всички (и това е най-големият изложбен център в Русия!).

12. Както и да е, докато "Игромир" остава най-зрелищната изложба в Русия. Тази година, например, истинските боеве на професионални бойци се състояха в щанда на защитника - събитие, което не е обичайно за подобни събития. През деня всеки ден се събираха фенове, които гледаха истинската смъртоносна битка в реалния живот с удоволствие..

13. Бях доволен и от концерта на хип-хоп Noize MC - човека, чиято музика вероятно е най-подходяща за нашата ерата на виртуалната реалност. Музикантът обаче не е първият изпълнител на "Игромир", а всеки път, когато концертът се забавлява.

След "Игромир-2014" имах същото чувство, което вероятно беше поколението на 70-те след "Уудсток". Не искам да кажа мащабът на събитието сега, говоря за атмосферата на единството, която възниква само в тази много тълпа от хора с подобни мисли, в опашката за нова игра или щанд на любима марка. Наричат ​​ни инфантилни, но е малко вероятно, че се опитваме да избягаме от света повече, отколкото нашите родители направиха в своето време. Ние сме поколение геймъри и в четиридесет години те ще пишат за нас в учебници по културна история. И само времето ще разкаже какво ще ни донесе на човечеството..